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[产品观点] 微博平台方如何控制应用的支付过程?

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发表于 2011-5-3 11:18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
尹广磊公众帐号
微博肯定是能赚钱,但钱能不能赚到平台方手里不好说,因为支付的过程不在平台方掌控着,不能像appstore那样轻轻松松的把30%的提成就给收了。平台要么扼杀有创意的应用,转而自己做,但对平台伤害极大。要么以高价收购诸多应用,但投入迟迟收不回来。

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发表于 2011-5-3 13:43:03 | 显示全部楼层
广告呗

互链网营利方式就两种:广告+用户
其它全是衍生品


广告就是卖资源,用户的衍生品比较多,什么注册成为会员啊,什么交易啊,全都是建立在用户的基础上的。所以才得出的上面两个结果,我忘了是在哪本理论的书上看的,一开始还没太明白,后来经历的项目多了,自己沉淀了一下,还真是这么回事,现在网络上各种挣钱的方法都很多,但归总在一起,就两种,广告+用户


所以,老卢说的问题,我觉得,既然把用户给开放了,而且还不能进行把控,那只能玩广告了,只是看怎么玩了。
这个世界太浮躁了,我渴望宁静和单纯

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发表于 2011-5-3 13:47:31 | 显示全部楼层
毕竟网络在NB,也只是个平台,只是个媒介,是否挣钱不取决于媒介本身,客观的讲,与媒介自身的题材内容都没有太大的关系,唯一有直接关系的,就是看这个制定“游戏”的人,怎么制定玩法了,做的好就有钱。
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发表于 2011-5-3 13:50:34 | 显示全部楼层
我的原则是,把有用的东西放在那里,让用户自己去决定买与不买,用与不用,有时我连引导的事都不想做,还是把成本用在那些商品的质量上比较好,用户是个可怕的环节,所以,我一直觉得,在与用户之间还是有个中间环节比较好,用户对表面的东西看的比较重,而商人对结果看的比较重,所以尽可能的多设计些环节,或是层次,尽量不要让用户看清你的游戏规则,这样有两个好处,不容易被COPY与游戏的生命周期会长一些。当然,成本会高一点。
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 楼主| 发表于 2011-5-3 13:58:34 | 显示全部楼层
很多时候是因为它们没有办法像App Store那样收提成,所以只能做广告。
但是广告的数量是有限的。能承受的价格也是有限的。

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发表于 2011-5-3 14:19:38 | 显示全部楼层
互联网早已进入新的一轮,更大,更真实,更美妙的泡沫中。
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发表于 2011-5-3 14:21:44 | 显示全部楼层
很多时候是因为它们没有办法像App Store那样收提成,所以只能做广告。
但是广告的数量是有限的。能承受的价格也是有限的。
尹广磊 发表于 2011-5-3 13:58



恩,毕竟谁先做,谁后做,以及做的规模,与可控制力的不同,所导致的收益肯定是有区别的。
但广告的形式正像用户模式的衍生一样,也是多种多样的,完全可以试着用别针换别墅,早晚会有想花大价钱买这个站点广告的人,如果光标价坐等 广告主,那肯定没什么前途
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发表于 2011-8-9 14:46:44 | 显示全部楼层
7# 闫峰

我觉得IT 大概是三个方向

1. 互联网---------广告
2. 移动互联客户端--------卖APP
3. 纯软件解决方案--------卖软件,收钱

不太可能有一种 介于1&2 的模式。做互联网的同时提供内容,这个不太现实。itunes 只是移动互联在PC端的一个反映,而不应该视为是互联网。
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